近日,《星露谷物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)者埃里克·巴隆(Eric Barone)在接受采訪時(shí),分享了這款廣受好評(píng)的獨(dú)立游戲命名的幕后故事。他坦言,游戲的名稱并非經(jīng)過(guò)深思熟慮,而是開(kāi)發(fā)過(guò)程中“突然想到的”。這個(gè)靈感來(lái)源于他對(duì)游戲核心主題的即時(shí)捕捉:融合“星星”(代表希望與夢(mèng)想)、“露珠”(象征自然與農(nóng)場(chǎng)生活)和“物語(yǔ)”(取自日語(yǔ),意為故事),旨在傳達(dá)一個(gè)關(guān)于鄉(xiāng)村冒險(xiǎn)與個(gè)人成長(zhǎng)的溫馨敘事。
巴隆回憶,在游戲的早期開(kāi)發(fā)階段,他專注于打造一個(gè)逃離都市喧囂、回歸自然的模擬體驗(yàn)。當(dāng)他沉浸在代碼和像素藝術(shù)中時(shí),“Stardew Valley”這個(gè)詞組突然浮現(xiàn)腦海,它完美地概括了游戲的氛圍——一片充滿星光與露水的寧?kù)o山谷。這個(gè)名稱不僅簡(jiǎn)單易記,還引發(fā)了玩家的情感共鳴,成為游戲成功的重要因素之一。
除了命名趣聞,巴隆還回顧了《星露谷物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)歷程。作為一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他花費(fèi)了四年半時(shí)間獨(dú)自完成大部分工作,包括編程、美術(shù)和音樂(lè)創(chuàng)作。游戲靈感源自經(jīng)典作品《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,但巴隆注入了更多個(gè)人元素,如深度角色互動(dòng)和自由探索。開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他克服了財(cái)務(wù)壓力和技術(shù)挑戰(zhàn),最終于2016年發(fā)布游戲,迅速獲得全球玩家的喜愛(ài)。
《星露谷物語(yǔ)》的成功證明了創(chuàng)意和堅(jiān)持的力量。巴隆的故事激勵(lì)了許多 aspiring 開(kāi)發(fā)者,提醒我們,有時(shí)候最棒的靈感就藏在突如其來(lái)的想法中。